Główny ekran to miejsce treningu: wybierasz pattern, tempo, podział, ustawienia odsłuchu i sposób
oceny. Tutaj PulseGrid porównuje to, co jest w siatce, z tym, co zagrałaś lub zagrałeś na MIDI.
START / STOP
Co to robi: Rozpoczyna lub kończy sesję odtwarzania, liczenia, podświetlania siatki i oceniania MIDI.
Po co perkusiście: Oddziela realne podejście treningowe od przypadkowego testowania padów.
Kiedy ruszać: Startuj po ustawieniu BPM, count-in i patternu. Stopuj, gdy chcesz przerwać sesję bez czekania na Auto Stop.
BPM
Co to robi: Ustawia tempo ćwiczenia w zakresie aplikacji.
Po co perkusiście: Timing przy 70 BPM i przy 160 BPM to dwa różne zadania dla ciała.
Kiedy ruszać: Zwolnij, gdy pattern się sypie. Przyspiesz dopiero, gdy potrafisz utrzymać accuracy i stabilny Timing Feel.
40-250
Tempo
Metrum i podział
Co to robi: Metrum określa kształt taktu, a podział decyduje, jak gęsto siatka dzieli czas.
Po co perkusiście: Zmiana podziału zmienia precyzję ćwiczenia i sposób myślenia o pulsie.
Kiedy ruszać: Użyj 1/8 do prostych groove'ów, 1/16 do dokładniejszych patternów, a metra nieregularne do kontroli formy.
4/4
6/8
1/16
Patterny i metadata
Co to robi: Pattern zawiera groove, tempo, podział, aktywne instrumenty, takty oraz opis: title, author i comment.
Po co perkusiście: Możesz wracać do konkretnych ćwiczeń i rozumieć, czego dotyczy dany wariant.
Kiedy ruszać: Zmieniaj metadata, gdy tworzysz własne ćwiczenie albo chcesz opisać cel patternu dla siebie lub kogoś innego.
COPY SHARE LINK
Co to robi: Tworzy link do aktualnego patternu, który można wysłać innej osobie albo zapisać na później.
Po co perkusiście: Łatwo dzielisz się ćwiczeniem z uczniem, nauczycielem albo grupą testową.
Kiedy ruszać: Gdy pattern jest gotowy i chcesz zachować jego aktualny stan bez ręcznego przepisywania siatki.
Grid i sequencer
Co to robi: Siatka pokazuje instrumenty w czasie. Klikanie stepów włącza, wyłącza lub zmienia artykulację danego uderzenia.
Po co perkusiście: Widzisz dokładnie, co ma być zagrane w każdym miejscu taktu.
Kiedy ruszać: Gdy chcesz zbudować własny groove, uprościć pattern albo wyizolować trudny fragment.
Step
Accent
Open HH
GRID 2 / GRID 4
Co to robi: Zmienia układ wyświetlania taktów w siatce.
Po co perkusiście: Pomaga widzieć dłuższe ćwiczenia bez przewijania albo skupić się na mniejszym fragmencie.
Kiedy ruszać: Użyj GRID 2 na wąskich ekranach, a GRID 4 przy dłuższych patternach i większym monitorze.
Aktywne instrumenty
Co to robi: Przełączniki instrumentów decydują, które ścieżki są częścią patternu.
Po co perkusiście: Możesz ćwiczyć cały groove albo wyizolować samą stopę, werbel, hi-hat czy ride.
Kiedy ruszać: Gdy chcesz rozbić problem na ręce i nogi, albo usunąć instrument niepotrzebny w danym ćwiczeniu.
ADD BAR, COPY BAR, CLEAR GRID
Co to robi: Plus przy ostatnim takcie dodaje pusty takt. Copy Bar dopisuje niezależną kopię wskazanego taktu na końcu patternu. Kosz przy SEQUENCER czyści całą siatkę.
Po co perkusiście: Szybko budujesz warianty ćwiczeń: pętle, progresje i dłuższe frazy.
Kiedy ruszać: ADD BAR do rozwijania formy, COPY BAR do powtórzeń, CLEAR GRID gdy zaczynasz od zera.
Metronom
Co to robi: Daje klik na wybranym podziale: OFF, 4th, 8th lub 16th.
Po co perkusiście: Klik może prowadzić szerokim pulsem albo gęsto pilnować subdivision.
Kiedy ruszać: Użyj 4th do pracy nad pulsem, 8th lub 16th do kontroli gęstych podziałów, OFF gdy chcesz sprawdzić samodzielność.
Count-In
Co to robi: Daje odliczenie przed startem patternu.
Po co perkusiście: Pozwala wejść w tempo bez nerwowego pierwszego uderzenia.
Kiedy ruszać: Ustaw 1 takt do szybkiego treningu, 2 lub 4 takty gdy tempo jest trudne albo ćwiczysz wejście z ciszy.
Auto Stop i Loop Counter
Co to robi: Auto Stop zatrzymuje sesję po określonej liczbie pętli, a Loop Counter pokazuje postęp.
Po co perkusiście: Wymusza konkretną liczbę równych powtórzeń zamiast grania aż do przypadkowego rozjechania.
Kiedy ruszać: Użyj 2 lub 4 pętli do szybkiego testu, 8 lub 16 do pracy nad powtarzalnością i kondycją koncentracji.
Groove Monitor
Co to robi: Włącza lub wyłącza słyszalny odsłuch patternu.
Po co perkusiście: Na początku pomaga usłyszeć wzorzec, później można go wyłączyć i zostawić tylko klik.
Kiedy ruszać: Włącz przy nauce nowego patternu. Wyłącz, gdy chcesz sprawdzić, czy groove naprawdę siedzi w Tobie.
Dynamics
Co to robi: Włącza ocenę dynamiki i artykulacji tam, gdzie pattern jej wymaga.
Po co perkusiście: Równy timing bez kontroli ghostów, akcentów i hi-hatu nie zawsze daje dobry groove.
Kiedy ruszać: Wyłącz na etapie nauki samego rytmu. Włącz, gdy timing jest stabilny i chcesz pracować nad muzykalnością.
Ghost
Accent
Open
Difficulty
Co to robi: Zmienia tolerancję oceny timingowej, dynamiki i wybranych zachowań hi-hatu.
Po co perkusiście: EASY pomaga złapać ruch i pattern, HARD/EXTREME wymagają precyzyjniejszego osadzenia.
Kiedy ruszać: Zwiększ trudność dopiero, gdy na niższym poziomie wynik jest stabilny przez kilka podejść.
EASY
NORMAL
HARD
EXTREME
Rating
Co to robi: Pokazuje jak blisko oczekiwanego czasu było ostatnie ocenione uderzenie.
Po co perkusiście: Nie chodzi o punkty, tylko o szybką informację: czy trafiasz w puls i jak daleko od niego jesteś.
Kiedy ruszać: Czytaj razem z odchyleniem w milisekundach. Sam napis GOOD albo OK bez kontekstu nie mówi jeszcze wszystkiego.
Perfect
Good
OK
MISS, WRONG, EXTRA
Co to robi: MISS oznacza brak oczekiwanego uderzenia, WRONG zły instrument, a EXTRA dodatkowe uderzenie poza wzorcem.
Po co perkusiście: To trzy różne problemy: nie zagrałem, zagrałem coś innego albo dodałem coś nieplanowanego.
Kiedy ruszać: Jeśli błędy wydają się niesprawiedliwe, wróć do Setup Workspace i sprawdź mapping, retrigger oraz latency.
Miss
Wrong
Extra
Accuracy
Co to robi: Podsumowuje skuteczność sesji jako procent poprawnych trafień.
Po co perkusiście: Daje szybki obraz powtarzalności, ale nie zastępuje analizy timing feel i konkretnych błędów.
Kiedy ruszać: Traktuj jako wskaźnik serii. Jeden wysoki wynik mniej znaczy niż kilka stabilnych podejść pod rząd.
Timing Feel
Co to robi: Pokazuje tendencję grania: w centrum, przyspieszanie albo opóźnianie względem siatki.
Po co perkusiście: To informacja o pocketcie, nie tylko o pojedynczym uderzeniu.
Kiedy ruszać: Obserwuj po kilku próbach. Jeśli stale ciągnie w jedną stronę, sprawdź najpierw latencję, potem pracę z metronomem.
MIDI log w treningu
Co to robi: Pokazuje diagnostykę bez wychodzenia z głównego ekranu.
Po co perkusiście: Możesz od razu widzieć, czy błędy wynikają z gry, mapowania czy danych MIDI.
Kiedy ruszać: Włącz podczas testów beta, kalibracji i diagnozowania niejasnych ocen.